【黑神话】不是石头爆出来的
中国游戏【黑神话】一开卖就卖了千万单,这算有多好卖?拿2022年叫好又叫座的Elden Ring来比较,历时两年卖出2,500万套,黑神话才几天就直逼它的一半。
一大因素是中国玩家支持,西方游戏很难得到这种文化情怀上的认同,但这也只能算是“果”而不是“因”,真正原因是作品真的精彩,否则中国玩家也不会盲目支持。
有网友推崇把电游列为第九艺术,好像合情合理,网上也确有此说法了。如今制作游戏,除了电脑技术以外,还需要故事剧本、声音演员、美术设计,是庞大的集体创意,所耗心力不亚于电影。若电影是艺术,游戏难道不算是吗?且看【黑神话】中精湛的美术,连一根毫毛也不马虎 。
游戏在某方面甚至超越电影:钱。2023年中国电影总票房是人民币550亿元,你猜游戏业规模如何?单单腾讯的游戏部门年收入就达1799亿,一个部门的业绩就三倍于整个电影业。
我曾在八打灵看电竞活动,只见现场隆重,奖金丰厚,当时不了解何以游戏公司能砸这个钱,这下懂了。在中国,整个游戏市场是410亿美元的规模。美国更大,1,060亿,也一样远超电影。
什么时候游戏悄悄成为主角,电影反而变成二三线娱乐?细想便知此乃必然趋势。影业要赚你的钱,必须吸引你买票进电影院,同时还得面对串流和盗版的竞争;而游戏就在家里电脑或游戏机里,甚至在手机里,随时可玩,是更即时的娱乐。况且,游戏平台的方便已在相当程度上克服了盗版,游戏超越电影是迟早的事。
【黑神话】受落,是因为它是第一个品质能登上世界舞台的中国游戏作品,众望所归;而且内容以西游记为蓝本,独具中华特色,有别于其他模仿欧美日韩美术的游戏,有中华情意结的玩家想都不想就买了。
这游戏不是石头爆出来的,据说出品公司游戏科学斥资三亿人民币,耗时七年制作,无论信念、胆识和执行力都让人敬佩。在游戏界里,此举像登陆月球,打开了无限可能;有此榜样,会有更多中国公司愿意投资制作高端游戏,进入全球市场,这个行业逐渐不再只由西方国家公司领头,除非……中国政府又kacau。
2021年中国官媒经济参考报把游戏比喻为电子毒品、精神鸦片,重挫腾讯、网易股价,随即又撤文改题重发。中国政府真的很难捉摸,比如早前打压脱口秀,现在又看到新口秀节目陆续推出。
审查游戏内容是必然的,至于那些限制会怎样破坏游戏的创意和品质,尚未可知;这些未知会叫投资者却步,谁还敢砸三亿、耗七年做一个随时可能被埋葬的作品?
已知的是中国制作游戏的本领已达世界水平,就看中国政府要不要让中国公司自由在世界舞台大展拳脚。作为玩家,当然希望中国政府少管一点。
2024.09刊于中国报